home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / roleplay / part2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-28  |  37KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!nntp.cs.ubc.ca!newsxfer.itd.umich.edu!sol.ctr.columbia.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cix.compulink.co.uk
  2. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  3. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers,rec.answers
  4. Subject: [rec.games.frp.*] Frequently asked questions Part 1
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 28 Feb 1994 21:54:59 GMT
  7. Organization: The Ohio State University
  8. Lines: 787
  9. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 4/20/1994
  12. Message-ID: <2ktp7j$5bg@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  13. References: <2ktp3d$5b1@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  14. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  15. NNTP-Posting-Host: bottom.magnus.acs.ohio-state.edu
  16. Keywords: READ ME!, roleplaying games, splitting, administrivia
  17. Originator: cwatters@bottom.magnus.acs.ohio-state.edu
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.frp.announce:847 news.answers:15769 rec.answers:4263
  19.  
  20. Archive-name: games/roleplay/part2
  21. Last-Modified: 2/28/94
  22.  
  23. * Asterisks denote new/updated items. *
  24.  
  25. * Please also see the DND FAQ on rec.games.frp.dnd, the Shadowrun FAQ on .cyber
  26.   and the GURPS FAQ on .misc.
  27.  
  28. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS ON REC.GAMES.FRP HIERARCHY
  29.  
  30. This posting contains some of the most common questions that get posted
  31. in the roleplaying discussion groups, at least those which have stock
  32. answers and which aren't answered by the regular postings on
  33. news.announce.newusers.
  34.  
  35. Questions Answered:
  36.  
  37.  1:  What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  38.  2:  How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  39.  3:  What is the address for the <whatever> mailing list?
  40.  4:  How do I access the <whoever> Games BBS?
  41.  5:  Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  42.  6:  Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  43.  7:  What about Steve Jackson Games vs. the United States Secret Service?
  44.  8:  What is Fluff?
  45.  9:  What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  46. 10:  What's a Cthulhu?
  47. 11:  I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  48. 12:  What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  49.      roleplaying games?
  50. 13:  I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  51.      for new plots?
  52. *14: What game magazines are out there?
  53. 15:  I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. Where is 
  54.      it?
  55. 16:  What is MONTY HAUL?
  56. 17:  I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  57. 18:  What's the Facts on ICE and bankruptcy? 
  58. 19:  What is FUDGE?  Where Do I get it?
  59. *20: What is the net.warhammer.project?
  60.  
  61. * - new or updated items
  62.  
  63. 1: What are the rec.games.frp.* newsgroups for? What are their charters?
  64.  
  65. NAME:      rec.games.frp.advocacy
  66. CHARTER:   Frequently discussion on rec.games.frp amounts to vigorously
  67.            overstated disagreement about the quality or lack thereof of
  68.            a particular game system or game company. This unmoderated
  69.            discussion newsgroup will give readers of the rec.games.frp
  70.            hierarchy an outlet for such material. This newsgroup would
  71.            be expected to hold such lines of discussion as: Champions
  72.            versus GURPS; AD&Dv1 versus AD&Dv2; AD&D stinks; class
  73.            systems versus skill based systems; game critiques wanted;
  74.            mine are bigger than yours; and so on.
  75.  
  76. NAME:      rec.games.frp.announce (Moderated)
  77. MODERATOR: Coyt Watters <rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu>
  78.            backup by Joshua Levy <joshua@veritas.com>
  79. CHARTER:   This group is intended for all announcements relating to
  80.            roleplaying games. This may include, but is not limited to,
  81.            game release announcements, pbem announcements, convention
  82.            announcements, and any other events. Discussion of material
  83.            in this newsgroup should be done in the appropriate
  84.            roleplaying discussion group. Please direct followup lines as
  85.            appropriate.
  86.  
  87.  
  88. NAME:      rec.games.frp.archives (Moderated)
  89. MODERATOR: Steve Mansfield <smm@uunet.uu.net>
  90. CHARTER:   This newsgroup will serve as a temporary archive for postings
  91.            that should be archived on one of the anonymous ftp or
  92.            mail-server sites, and which do not belong in one of the
  93.            other roleplaying newsgroups. Therefore only finished work
  94.            such as net.books, campaign background, convention modules,
  95.            the tabolport project, fiction, poetry, compilations, and so
  96.            on should be posted here. This newsgroup is not for
  97.            discussion purposes, and discussion of anything in this
  98.            newsgroup should take place in the appropriate roleplaying
  99.            discussion group. Please direct followup lines appropriately.
  100.  
  101.  
  102. NAME:      rec.games.frp.cyber
  103. CHARTER:   This moderated newsgroup is for the discussion of Cyberpunk 
  104.            specific topics.  This group replaces the moderated group
  105.            rec.games.cyber.  Topics of a General Interest should be 
  106.            directed to rec.games.frp.misc.
  107.  
  108.  
  109. NAME:      rec.games.frp.dnd
  110. CHARTER:   This unmoderated discussion newsgroup is for discussion of
  111.            the official rules and settings of the D&D family of
  112.            roleplaying games, produced by TSR, Inc., including
  113.            Collector's Edition Dungeons and Dragons (D&D), Basic D&D,
  114.            Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), and AD&D Second
  115.            Edition. This proposed newsgroup would include discussion of
  116.            TSR's rules and products and compatible products, such as:
  117.            character classes; character races; monsters; magic spells;
  118.            weapons; Greyhawk; the Forgotten Realms; the Known World;
  119.            Dark Sun; Spelljammer; RavenLoft; Hollow World; City State of
  120.            the Invincible Overlord; and so on. Crossposting between this
  121.            group and other groups in the rec.games.frp hierarchy is
  122.            discouraged, however issues of general interest that happen
  123.            to involve a D&D rulebook or setting are more than welcome.
  124.  
  125. NAME:      rec.games.frp.live-action
  126. CHARTER:   This unmoderated newsgroup is intended to contain all the 
  127.            discussion unique to live-action roleplaying.  General 
  128.            roleplaying discussion should be directed to .misc, and 
  129.            announcements about events should go to .announce.
  130.  
  131.  
  132. NAME:      rec.games.frp.marketplace
  133. CHARTER:   This unmoderated newsgroup is intended to hold For Sale and
  134.            Wanted postings for roleplaying game materials.
  135.  
  136.  
  137. NAME:      rec.games.frp.misc
  138. CHARTER:   This is a discussion group for all aspects of roleplaying
  139.            games which are not subsumed within another rec.games.frp.*
  140.            newsgroup. It fully replaces rec.games.frp within the
  141.            roleplaying newsgroup hierarchy. The acronym "frp" refers to
  142.            Fantasy Role-Playing, but this does not mean that the scope
  143.            of the group is restricted to pseudo medieval settings where
  144.            magic is common and powerful. The common misuse of the word
  145.            "fantasy" comes from the marketing distinction between the
  146.            literary genres of science fiction and fantasy. Fantasy
  147.            actually means anything that is set in a time or place that
  148.            is **in some essential way** unlike our own.  Science Fiction
  149.            fits this definition of fantasy, as do other genres including
  150.            Horror, Tolkeinesque High Fantasy, and Westerns. Lines of
  151.            discussion in this newsgroup can be expected to include,
  152.            among other topics: roleplaying advice; gamemastering advice;
  153.            reviews of roleplaying products; scenario ideas; rules;
  154.            errata; gaming anecdotes; and many peripherally connected
  155.            subjects. Crossposting between this group and other
  156.            roleplaying discussion groups is to be discouraged.
  157.  
  158. In addition, there are a few groups which, while not part of the actual
  159. hierarchy of rec.games.frp.*, are close cousins of the core groups:
  160.  
  161.            rec.games.design is a "multicultural" group which is used to 
  162.            discuss issues of game design.  This group is visited by 
  163.            designers of both computer and traditional games.  FUDGE (q.v.)
  164.            was designed, in part, on this newsgroup.
  165.  
  166.            rec.games.miniatures, while primarily a discussion group for 
  167.            wargaming, often has discussion of scenery building, miniature
  168.            painting and other topics of interest to "traditional" role
  169.            gamers.
  170.      
  171.            See also rec.games.board, rec.games.pbm, alt.torg and many 
  172.        others for related topics.
  173.  
  174. 2: How do I get hold of a copy of the Net.<whatever>.Book?
  175.  
  176. A:     First off, thanks for reading the administrative articles before
  177.        posting. One of the administrative articles is entitled
  178.        "Net.*.Books" and contains details of how to get at the Net
  179.        Books, suprisingly enough. Please check in there before posting a
  180.        request to rec.games.frp.misc.
  181.  
  182. 3: What is the address for the <whatever> mailing list?
  183.  
  184. A:     Once again you'll find the answer in another of the
  185.        administrative articles, in this case the two part "FRP Mailing
  186.        Lists and Digests" posting. If the answer isn't in there, go
  187.        ahead and ask the net at large - if you get results, please let
  188.        us know so we can update the postings.
  189.  
  190. 4: How do I access the <whoever> Games BBS?
  191.  
  192. A:     First off, look in the "BBS's of interest to gamers" posting,
  193.        where a number of games companies' BBS's are listed.
  194.  
  195. 5: Are there any clubs for roleplayers besides the one run by TSR, Inc?
  196.  
  197. A:     Yes. There are several. The National Association for the
  198.        Advancement of Role Playing (NAARP) is nominally an association
  199.        for the USA only, but accepts members from other countries.
  200.        CARpg, which is associated with the NAARP, is the Committee for
  201.        the Advancement of Roleplaying games, and is a strong pro-gaming
  202.        voice in the fight against BADD and other groups that think that
  203.        roleplaying is evil.  The following is some info for the NAARP.
  204.  
  205.        The National Association for the Advancement of Role-Playing, Inc
  206.        is a national non-profit organization dedicated to promoting the
  207.        hobby of role-playing.  NAARP provides its members with an annual
  208.        membership directory, so game players can contact each other.
  209.        NAARP publishes a quarterly newsletter featuring information on
  210.        upcoming releases from the industry, and news about conventions.
  211.        NAARP is also dedicated to educating the public about the hobby
  212.        through tournaments and public discussions.
  213.  
  214.        If you'd like a membership form and more information, send an
  215.        SASE to
  216.  
  217.              NAARP, Inc
  218.              P.O.Box 2752
  219.              Chapel Hill, NC 27515-2752
  220.  
  221.        or if you have specific questions E-Mail to
  222.  
  223.        USENET  chatham!rcarden@duke.cs.duke.edu
  224.  
  225.        WWIV Net  94@9955
  226.  
  227.  
  228. 6: Does anybody know what E. Gary Gygax is doing these days?
  229.  
  230. A:     As of May 17, 1992 EGG has completed a multi-genre fantasy
  231.        roleplaying game for Game Designer's Workshop to be called
  232.        Dangerous Dimensions. June 5: The name was changed to Dangerous
  233.        Journeys, rumors were that TSR had some problems with the "D&D"
  234.        abbreviation. It has been released and is now on the market.
  235.  
  236. 7: Wasn't there a lawsuit between Steve Jackson Games and the Secret Service?
  237.  
  238. A:     You bet, and without further ado, here's email from SJ himself:
  239.  
  240.        PRESS RELEASE                   March 15, 1993 - For Immediate Release
  241.  
  242.              STEVE JACKSON GAMES WINS SUIT AGAINST SECRET SERVICE
  243.  
  244.        Steve Jackson Games and its co-plaintiffs - Steve Jackson himself
  245.        and three users of the Illuminati Bulletin Board - have won their 
  246.        lawsuit against the US Secret Service. The decision was announced 
  247.        late Friday, March 12.
  248.  
  249.        Federal judge Sam Sparks ruled for SJ Games on the PPA (Privacy
  250.        Protection Act), saying that the publisher's work product was 
  251.        unlawfully seized and held. Under the ECPA (Electronic Communications
  252.        Privacy Act), he ruled that the Secret Service had unlawfully read, 
  253.        disclosed and erased the messages - despite their repeated denials 
  254.        that they had done any such thing. On a separate ECPA count, he ruled 
  255.        for the defendants, saying that taking the computer out the door was 
  256.        not an "interception" of the messages on it within the meaning of the 
  257.        law.
  258.  
  259.        The Electronic Frontier Foundation, which sponsored the suit, hailed 
  260.        the decision as "groundbreaking." According to Mike Godwin, legal 
  261.        services counsel for the EFF, "This case should send a message to law-
  262.        enforcement groups everywhere that they can't ignore the rights of 
  263.        those who communicate by computer."
  264.  
  265.        The judge awarded damages of $1,000 per plaintiff under the ECPA, for 
  266.        a total of $5,000. Under the PPA, he awarded SJ Games $42,259 for lost
  267.        profits in 1990, and out-of-pocket costs of $8,781. The plaintiff's 
  268.        attorneys are also entitled to costs, an amount which will be well in 
  269.        excess of $200,000.
  270.  
  271.        The Justice Department has not stated whether it will appeal.
  272.  
  273.        Sparks' opinion was quite critical of the Secret Service's behavior,
  274.        before, during and after their raid, calling the affidavit and 
  275.        warrant preparation "simply sloppy and not carefully done."
  276.  
  277.        Commented Steve Jackson: "I'm overjoyed, and a little numb. We stood 
  278.        up to them and we won. It was never a sure thing . . . legally, this 
  279.        is all new ground. We won because what the Secret Service did to us 
  280.        was totally outrageous, and because our lawyers did a great job of 
  281.        penetrating their cover-up and bringing out all the facts.
  282.  
  283.        "I'm more grateful than I can say to the Electronic Frontier 
  284.        Foundation for making the suit possible. And since the government 
  285.        will have to pay our legal costs, the EFF will get their money back, 
  286.        to fight the next case!
  287.  
  288.        "And if I've gained any notoriety from all this mess, I want to use 
  289.        it to work for changes in the law, to stop this kind of abuse forever."
  290.  
  291.   And, another note:
  292.  
  293.        NEWSFLASH! STEVE JACKSON GAMES WINS LAWSUIT AGAINST U.S. SECRET SERVICE
  294.  
  295.        A games publisher has won a lawsuit against the U.S. Secret Service
  296.        and the federal government in a groundbreaking case involving 
  297.        computer publications and electronic-mail privacy.
  298.  
  299.        In a decision announced Friday, March 12, Judge Sparks of the
  300.        federal district court for the Western District of Texas
  301.        announced that the case of Steve Jackson Games et al. versus the
  302.        U.S. Secret Service and the United States Government has been
  303.        decided for the plaintiffs.
  304.  
  305.        Judge Sparks awarded more than $50,000 in damages to the plaintiffs,
  306.        citing lost profits for Steve Jackson Games, violations of the
  307.        Electronic Communications Privacy Act, and violations of the Privacy
  308.        Protection Act of 1980. The judge also stated that plaintiffs would
  309.        be reimbursed for their attorneys' fees.
  310.  
  311.        The judge did not find that Secret Service agents had "intercepted"
  312.        the electronic communications that were captured when agents
  313.        seized the Illuminati BBS in an early-morning raid in spring of
  314.        1990 as part of a computer-crime investigation. The judge did
  315.        find, however, that the ECPA had been violated by the agents'
  316.        seizure of stored electronic communications on the system.
  317.  
  318.        Judge Sparks also found that the Secret Service had violated
  319.        Steve Jackson Games's rights as a publisher under the Privacy
  320.        Protection Act of 1980, a federal law designed to limit the
  321.        ability of law-enforcement agents to engage in searches and
  322.        seizures of publishers.
  323.  
  324.        Mike Godwin, legal services counsel for the Electronic Frontier
  325.        Foundation, which has underwritten and supported the case since
  326.        it was filed in 1991, said he is pleased with the decision.
  327.        "This case is a major step forward in protecting the rights of
  328.        those who use computers to send private mail to each other or
  329.        who use computers to create and disseminate publications."
  330.  
  331.        "Judge Sparks has made it eminently clear that the Secret
  332.        Service acted irresponsibly," Godwin said. "This case should
  333.        send a message to law-enforcement groups everywhere that they
  334.        can't ignore the rights of those who communicate by computer."
  335.  
  336.        Press can contact Mike Godwin at 617-576-4510, or by
  337.        pager at 1-800-SKYPAGE, 595-0535.
  338.  
  339.        Update: The government has agreed to a cost figure in excess of
  340.        a quarter-million dollars - this goes to the EFF and the lawyers,
  341.        not us. However, they still have a month in which to turn around 
  342.        and appeal . . . 
  343.  
  344.  
  345. 8: What is Fluff?
  346.  
  347. A:     Fluff is the polite net.word for stories based on roleplaying
  348.        campaigns. Net roleplayers are violently divided on the quality
  349.        and utility of stories on the network. If you post your stories
  350.        to rec.games.frp.misc please put STORY: at the beginning of the
  351.        subject line so that those who hate fluff can avoid it and those
  352.        who love it can find it, and use a consistent title so that those
  353.        who like or dislike your stories can identify them quickly.
  354.  
  355.        Fluff also is used to indicate non-gaming compilations such as
  356.        the "Famous Last Words" and "Secret Government Warehouse" lists.
  357.  
  358. 9: What is this rec.games.rpg newsgroup I keep seeing mentioned?
  359.  
  360. A:     rec.games.rpg is a defunct newsgroup that was created (amongst
  361.        some controversy) a few years ago and then promptly deleted from
  362.        most of the news sites in the world. However, some sites still
  363.        carry it. It only propagates to 20% or so of the net.world. If
  364.        you want to discuss roleplaying games but are not interested in
  365.        the "fantasy" genre your best bet is to participate on
  366.        rec.games.frp.misc instead of trying to use rec.games.rpg, which
  367.        reaches only a fraction of the readership of the official groups.
  368.        If your site gets rec.games.rpg, you should ask your friendly 
  369.        sysadmin to remove it.
  370.  
  371. 10: What's a Cthulhu?
  372.  
  373. A:      H.P.Lovecraft wrote a number of scary science fiction stories
  374.         in the early twentieth century. These stories, along with others
  375.         written in conscious imitation of Lovecraft by like minded
  376.         writers, have come to be known as the "Cthulhu Mythos" of
  377.         stories after Cthulhu, who is an awful, terrible being from the
  378.         stars who sleeps in his temple in a sunken island much like
  379.         Atlantis in the seas of the Earth.
  380.         There is a group for discussing this topic:  alt.horror.cthulhu
  381.  
  382. 11: I want to sell some of my old game stuff. How should I go about it?
  383.  
  384. A11:    Post to rec.games.frp.marketplace. There are several things that
  385.         you should do if you are selling items through news: (1)
  386.         describe each item you have for sale, including complete,
  387.         accurate name and publication information (2) if you have firm
  388.         prices or minimum bids for items, put them in your posting. (3)
  389.         supply a valid internet return address.
  390.  
  391. 12: What is Munchkinism? What does the Wizard of Oz have to do with
  392.     roleplaying games?
  393.  
  394. A12:   Munchkinism is similar to "Monty Haul" gaming; however it involves
  395.        playing at incredible power levels purely for the sake of
  396.        watching the terrain get blown away by player characters who
  397.        are unstoppable.  Munchkinism also involves "rules rape," wherein 
  398.        players milk every advantage out of the rules.  Often a munchkin 
  399.        will carry a favorite character from game to game, usually with 
  400.        the maximum allowable ability scores, skill ratings, etc - and 
  401.        enough hardware/magic to destroy the planet four times over.
  402.  
  403.        Munchkin is the term referring to the ages of players who do this,
  404.        as a general rule, munchkins are younger gamers, in their early 
  405.        teens.
  406.  
  407. 13: I've run out of adventure ideas for my game. Does anybody have ideas
  408.     for new plots?
  409.  
  410. A13:   There are only so many times you can use the same plot pattern
  411.        before it grows tiresome. So use different plot patterns.
  412.  
  413.        This is condensed from Georges Polti's _The 36 Dramatic Plots_.
  414.  
  415.        Each short plot description starts with the title of the plot
  416.        pattern. After a hyphen the main characters to be found in the
  417.        plot are given, separated by commas.
  418.  
  419.        Supplication - Persecutor, Suppliant, a Power in Authority
  420.        Deliverance - Unfortunates, Threatener, Rescuer
  421.        Revenge - Avenger, Criminal
  422.        Vengeance by Family upon Family - Avenging Kinsman, Guilty
  423.           Kinsman, Relative
  424.        Pursuit - Fugitive from Punishment, Pursuer
  425.        Victim of Cruelty or Misfortune - Unfortunates, Master or Unlucky
  426.           Person
  427.        Disaster - Vanquished Power, Victorious Power or Messenger
  428.        Revolt - Tyrant, Conspirator(s)
  429.        Daring Enterprise - Bold Leader, Goal, Adversary
  430.        Abduction - Abductor, Abducted, Guardian
  431.        Enigma  - Interrogator, Seeker, Problem
  432.        Obtaining - Two or more Opposing Parties, Object, maybe an
  433.           Arbitrator
  434.        Familial Hatred - Two Family Members who hate each other
  435.        Familial Rivalry - Preferred Kinsman, Rejected Kinsman, Object
  436.        Murderous Adultery - Two Adulterers, the Betrayed
  437.        Madness - Madman, Victim
  438.        Fatal Imprudence - Imprudent person, Victim o lost ect
  439.        Involuntary Crimes of Love - Lover,eloveRevea
  440.        Kinsman Kills Unrecognized Kinsman - Killer, Unrecognized Victim,
  441.           Revealer
  442.        Self Sacrifice for an Ideal - Hero, Ideal, Person or Thing
  443.           Sacrificed
  444.        Self Sacrifice for Kindred - Hero, Kinsman, Person or Thing
  445.           Sacrificed
  446.        All Sacrificed for Passion - Lover, Object of Passion, Person or
  447.           Thing Sacrificed
  448.        Sacrifice of Loved Ones - Hero, Beloved Victim, Need for
  449.           Sacrifice
  450.        Rivalry Between Superior and Inferior - Superior, Inferior,
  451.           Object
  452.        Adultery - Deceived Spouse, Two Adulterers
  453.        Crimes of Love - Lover, Beloved, theme of Dissolution
  454.        Discovery of Dishonor of a Loved One - Discoverer, Guilty One
  455.        Obstacles to Love - Two Lovers, Obstacle
  456.        An Enemy Loved - Beloved Enemy, Lover, Hater
  457.        Ambition - An Ambitious Person, Coveted Thing, Adversary
  458.        Conflict with a God - Mortal, Immortal
  459.        Mistaken Jealousy - Jealous One, Object of Jealousy, Supposed
  460.           Accomplice, Author of Mistake
  461.        Faulty Judgement - Mistaken One, Victim of Mistake, Author of
  462.           Mistake, Guilty Person
  463.        Remorse - Culprit, Victim, Interrogator
  464.        Recovery of a Lost One - Seeker, One Found
  465.        Loss of Loved Ones - Kinsman Slain, Kinsman Witness, Executioner
  466.  
  467. 14: What game magazines are out there?
  468.  
  469. A14:   Here is a limited list. I know there are more, but these are all
  470.        available at the addresses given.
  471.  
  472.          White Wolf Magazine
  473.          4153 Indian Manor Drive
  474.          Stone Mountain, GA 30083
  475.          Bi-monthly, $25/yr US, $40/yr Canada, $52/yr Overseas
  476.          404/292-1819; FAX: 404/292-9426
  477.  
  478. **       Alarums and Excursions
  479.          Attn: Lee Gold
  480.          3965 Alla Road
  481.          Los Angeles, CA 90066
  482.          Monthly, Postage + $1.50 per issue
  483.          310/306-7456
  484.  
  485.          Polyhedron Newszine
  486.          RPGA Network Headquarters
  487.          POB 515
  488.          Lake Geneva, WI 53147
  489.  
  490.          Silver Griffin
  491.          Attn: Devlin Janax
  492.          POB 1751
  493.          Saint Paul, MN 55101
  494.  
  495.          The Gamer
  496.          127 N. Madison St, Suite 202
  497.          Pasadena, CA 91101
  498.          818/795-8130
  499.          Bi-monthly, $15/yr; $25/yr Canada or Mexico; $40/yr elsewhere
  500.  
  501.          Dragon (US)
  502.          POB 756
  503.          Lake Geneva, WI 53147
  504.          Monthly, $30/yr; $50/yr anywhere other than US, Canada, or Europe
  505.          Ph: 414/248-3625; Fax: 414/248-0389
  506.  
  507.          Dragon (Europe)
  508.          120 Church End, Cherry Hinton,
  509.          Cambridge CB1 3LB, United Kingdom
  510.          Monthly, 16 pounds/yr UK, 24 pounds/yr Non-UK Europe
  511.          Ph: (0223) 212517
  512.  
  513.          The Unspeakable Oath
  514.          Pagan Publishing
  515.          1409 Wilson Ave.
  516.          Columbia, MO 65201
  517.          Quarterly, $4 per issue
  518.          Inet: C521832@umcvmb.missouri.edu
  519.  
  520.          Tales of the Reaching Moon: THE RuneQuest(tm) Magazine/Fanzine
  521.          Quarterly, price varies by country
  522.          UK: David Hall, 21 Stephenson Court, Osborne St, Slough,
  523.              Berkshire, SL1 1TN, #1.75 per issue, or #5 for three
  524.          Au: Michael O'Brien, 2/33 Carween Ave., Mitcham 3132, Victoria
  525.            $5 (AU) per issue
  526.          US & Canada: David Gadbois, PO Box 49475, Austin, TX 78765, USA,
  527.            gadbois@cs.utexas.edu, $3 (US) per issue
  528.          Germany: Dr. Lutz Reimers-Rawcliffe, Theodor-Heuss-Ring 1,
  529.            D-5000 Koln 1
  530.          Norway: Lars-Roger Moe, Hans Hagerupsgt. 1, 7012, Trondheim
  531.          Sweden: Jussi Hyvonen, Henniksdalsringen 65, S-131 32, Nacka
  532.          Finland: Lauri Tudeer, Fantasiapelit Tudeer Oy, Laulurastaantie 1,
  533.            01450 Vantaa
  534.  
  535.          Vortext
  536.          Vortext Publishing
  537.          5506 Beaudry St #C
  538.          EmeryVille CA 94608 USA
  539.          Quarterly, US$2.75 per issue, $10 subs. ( 4 issues )
  540.  
  541.          Abyss
  542.          Ragnarok Enterprises
  543.          POB 140333,
  544.          Austin TX 78714 USA
  545.          Quarterly(?), US$2 per iss, $10/6, $18/12, $25/18 iss
  546.          Ph: 1-(512)-472-6535
  547.  
  548.          Dungeon
  549.          Dungeon Adventures
  550.          TSR, Inc.
  551.          POB 5695
  552.          Boston MA 02206
  553.          Bimonthly, US$3.75 per iss, $18/yr subs
  554.  
  555.          Interface
  556.          R. Talsorian Games
  557.          P.O.Box 7356
  558.          Berkeley, CA  94707
  559.          One year subscription is $16 USA in USA and Canada, $26 elsewhere.
  560.  
  561.          The Eternal Soldier Newsletter
  562.          Tom Harris
  563.          1837 Paddington
  564.          Naperville, IL  60563
  565.          Internet: zonker@ihlpf.att.com
  566.          The Eternal Soldier Newsletter is a Twilight 2000 /Merc 2000 based
  567.          amateur newsletter published with the help of GDW.  The editor Tom
  568.          Harris has a net address and will accept submissions for publication
  569.          via e-mail Articles regarding Dark Conspiracy and Cadillacs and
  570.          Dinosaurs will be accepted as well.  S-mail address is 1837
  571.          Paddington, Naperville, IL 60563.
  572.  
  573.          Space Gamer
  574.          P.O. Box 11424
  575.          Burbank, CA 91510-1424
  576.          (818) 845-4201
  577.  
  578.          The Last Province
  579.          TFR 45 Duke Street
  580.          Edinburgh, Scotland
  581.          EH6 8HH
  582.  
  583.          TLP is a general gaming magazine, dedicated to intelligent
  584.          articles and scenarios about a large variety of role-playing 
  585.          games.
  586.          It is available in the US currently through Atlas Games 
  587.          distributors, and should go into print in the US presently.
  588.  
  589.  
  590.          Metagame
  591.          Society for Interactive Literature (SIL)
  592.          PO Box 44-1478
  593.          Somerville,  MA   02144-1478
  594.          email:  oneil@husc.harvard.edu (John O'Neil)
  595.  
  596.         Cryptych Magazine
  597.         30617 US HWY 19 N
  598.         Ste 700
  599.         Palm Harbor, FL  34684
  600.         cryptych@wizards.com
  601.         cryptych-l@wizards.com
  602.         Up to date news on Grimoire Games can be found in Cryptych's 
  603.         newsletter section.
  604.  
  605.         We regularly feature company newsletters from:
  606.         Digital Alchemy                 Faysylwood Press
  607.         Global Games                    Grimoire Games
  608.         Heartbreaker                    Howling Falcon
  609.         Mayfair                         NBOS Software
  610.         Peregrine                       Reaper Miniatures
  611.         Studio X                        West End Games
  612.         Wizards of the Coast            (and Daedalus games starting in MAY)
  613.  
  614.  
  615.  
  616. 15: I've heard of the Arduin Grimoire but am unable to find it. 
  617.     Where is it?
  618.  
  619. A15:    When Dave Hargrave passed away the rights to the Arduin line
  620.         were split between two companies.  The two companies' addresses
  621.         are as follows:
  622.  
  623.           Dragon Tree Press
  624.           118 Sayles Blvd
  625.           Abilene, TX 79605
  626.  
  627.         Has rights to Arduin Grimoires IV, V, VI, VII, and VIII (or 5-8)
  628.  
  629.           Grimoire Games
  630.           POB 4363
  631.           Berkeley, CA 94704
  632.  
  633.         Has rights to the original Arduin Trilogy, and the Arduin
  634.         Adventure, which turns Arduin from a D&D supplement (WHICH IT
  635.         REALLY IS, down to reproducing the typos in the original D&D
  636.         monster listings) to a free-standing game.
  637.  
  638. 16:     What (or who) is Monty Haul?
  639.           
  640. A16:    Monty Hall was the host of an American game show called
  641.         _Let's Make a Deal_, which was on in the 60s and 70s. People
  642.         would dress up in stupid costumes and come onto the show
  643.         and Monty would hand them money then talk them into trading
  644.         it for whatever's behind curtain number one, number two, or 
  645.         number three, or you can keep the money, or you can take this
  646.         box right here. He would keep on getting them to trade, some
  647.         times letting them see what they had so far and sometimes not,
  648.         until they declined to trade any more. Sometimes they would
  649.         win a car, a hawaiian vacation, an airstream mobile home, and
  650.         other times they would win a goat, a bucket of rubber monkeys,
  651.         or a year's supply of automotive wax. The prizes were random,
  652.         sometimes good, sometimes bad. Gary Gygax dubbed a style of
  653.         play of D&D where the gamemaster hides treasures behind some
  654.         doors and monsters behind others Monty Haul style, punning
  655.         on the game show's host.
  656.  
  657. 17:     I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?
  658.  
  659. A17a:   The simple answer is not to do it at all, you'll save yourself a lot
  660.         of grief and pain if you learn to use a KILLFILE to limit the volume
  661.         of information you receive.  The current hierarchy was forged after a
  662.         long discussion and massive flaming.  If you insist on trying, please
  663.         read the guidelines for group creation over on news.answers.  In a
  664.         nutshell, you have to start a request for discussion on news.groups,
  665.         which must be at least two weeks long.  In the rec.games.frp.* is was
  666.         considerably longer, because of all the bugs which were ironed out. 
  667.         After getting an acceptable charter and namespace figured out, then
  668.         a VOTE must be run.  This vote has to meet certain criteria to
  669.         fulfill the guidelines for group creation.  If, and only when the
  670.         vote is considered VALID, i.e. there are no legitimate complaints
  671.         about the voting, the new group is created.  ALT groups are easier to
  672.         start, because there is no network control over ALT groups, however
  673.         ALT is only carried on about 10% of the net.
  674.  
  675. A17b:   Check the fourth and fifth parts of this informational bulletin,
  676.         ROLEPLAYING MAILING LISTS AND DIGESTS,  there is a good chance the
  677.         system you want to discuss already has a mailing list dedicated to
  678.         it.  Mailing lists send the postings directly to your mailer, 
  679.         rather than reading them through netnews.
  680.  
  681. 18:     What's the Facts on ICE and bankruptcy? *
  682.  
  683. A18:    John Nephew jnephew@carleton.edu:
  684.         Someone raised the question of ICE's solvency.  I asked Bruce Harlick
  685.         of Hero Games (BruceHH@aol.com) about these rumors, and he responded:
  686.  
  687.         >ICE is NOT in Chapter 7, Chapter 11, or Chapter 13. They were in a
  688.         >voluntary-type of receivership, but it wasn't a formal one. They are
  689.         >out of that now. They are even starting to pay off their back author
  690.         >debt! Or so I've heard. ICE should be in fine financial shape.
  691.  
  692.         So that should settle the rumors.  :)
  693.  
  694. 19:     What is FUDGE?  Where do I get it?
  695.  
  696. A19:    Here's an extraction from:
  697.         "FUDGE Frequently Asked Questions, (answers by Steffan O'Sullivan):"
  698.  
  699. Q1.     What is FUDGE?
  700. ===================
  701. A1.     FUDGE is a free role-playing game (face-to-face table gaming, that
  702.         is - not a computer game or Live Roleplaying Game).  It is just a
  703.         gaming "engine" - each GM must provide the "body" of the RPG in
  704.         order to make it work.  A certain amount of customization work is
  705.         necessary in order to use FUDGE, and many things are left
  706.         unstated: the GM will have to fudge a lot.
  707.  
  708.         However, it provides a simple, word-based mechanism for creating
  709.         characters and resolving actions that is very easy to use in
  710.         almost any given situation.
  711.  
  712.         FUDGE stands for:
  713.         Freeform   (simple, laid-back, not rules-heavy.  Customizable to
  714.                     taste.)
  715.         Universal  (usable with any genre.)
  716.         Donated    (it costs nothing, and may be reproduced and given to
  717.                     players legally.)
  718.         Gaming     (role-playing gaming, that is.)
  719.         Engine     (it's just the basic mechanism for character creation
  720.                     and development, as well as action resolution.  No
  721.                     world details are provided.)
  722.  
  723.         FUDGE was written by, and is copyright by, Steffan O'Sullivan.
  724.         Much valuable aid was received from many people on
  725.         rec.games.design, most of whom are credited in the actual FUDGE
  726.         manuscript.
  727.  
  728. Q2.     Who is the target audience?
  729. ================================
  730. A2.     FUDGE is for experienced GMs, though it can be used with novice
  731.         players.  You must enjoy making decisions on the fly in order to
  732.         run FUDGE.  It's also not for those who want extreme detail.  You
  733.         must enjoy either creating or adapting your own world background,
  734.         as none is provided (but sample characters from a number of genres
  735.         are included).
  736.  
  737. Q4.     Where can I get it?
  738. ========================
  739. A4.     FUDGE is available via anonymous ftp from:
  740.  
  741.         Site: oz.plymouth.edu
  742.         Directory: pub/fudge
  743.  
  744.         It is in a single, compressed, tarred file called fudge.tar.Z.
  745.  
  746.         Ask your sys admin if you don't know how to ftp or extract files
  747.         from a tarred, compressed file.
  748.  
  749.         Basically, after you get the file via ftp (be sure to enter "binary"
  750.         before getting the file), you first uncompress it then untar it:
  751.           uncompress fudge.tar.Z
  752.           tar xf fudge.tar
  753.  
  754. Q5.     Can I contribute?
  755. ======================
  756. A5.     Yes, you can.  I am acting as "editor" (or "filter" if you prefer)
  757.         for suggestions and feedback.  This is very subjective, however,
  758.         so don't be offended if your suggestions don't make it into the
  759.         main text.  My main criteria for including rules are simplicity
  760.         and necessity.  At this point, new suggestions won't make it in
  761.         the main text for a few months, at best.
  762.  
  763.         It is easier to contribute to the Addenda that is attached to
  764.         FUDGE.  I still filter things, but am more tolerant.  Simply write
  765.         a clear, concise rules addition, in ASCII, using existing Addenda
  766.         sections as guidelines.  E-mail any submissions to:
  767.         sos@oz.plymouth.edu.
  768.  
  769.         (MS-DOS ASCII or XyWrite format submissions may be sent to:
  770.         Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH  03264 USA.)
  771.  
  772. Q20)    What is the net.Warhammer.project?
  773.  
  774. A)      The net.warhammer project has been around for around 16 months, set
  775.         up in response to people wanting a net.collection of new material 
  776.         created by fellow net dwellers for Warhammer Fantasy Roleplay.
  777.  
  778.         The idea is to set up a central location where ideas and creativity 
  779.         can be shared.  I am interested in hearing from anyone who has ever
  780.         written their own spell, monster or career class; designed their 
  781.         own adventure or campaign setting; written their own computer 
  782.         program or ANYTHING for Warhammer, and who is interested in sharing 
  783.         their efforts with others.
  784.  
  785.         Much of the material is under constant revision, and all the 
  786.         authors would appreciate feedback - if you like it, EMail the 
  787.         contributor and tell him to keep up the good work - if you don't 
  788.         like it, give some constructive criticism.  All work remains the 
  789.         property of the contributor.
  790.  
  791.         The archive can be accessed via anonymous ftp to 
  792.         greyhawk.stanford.edu in the D_D/incoming/Warhammer directory.
  793.  
  794.         The net.warhammer project co-ordinator is David Peterson, who can 
  795.         be contacted via EMail at peterson@sage.newcastle.edu.au
  796.  
  797. ===============================================================================
  798. The rec.games.frp general FAQ is maintained by Coyt D. Watters
  799. cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  800. Free or at cost distribution rights granted in all instances, for profit or 
  801. cost+ distribution rights require a signed release.
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.